Cámara y posprocesado
Cámara
Cada jugador comienza con una cámara que lo sigue mientras se mueve. Para ajustar el zoom o mover la cámara a otros lugares, proporcionamos un conjunto de API.
En CSL, la cámara es una estructura por jugador en Jugador:
camera.follow_player: bool: cuandotrue, el motor mantiene la cámara siguiendo al jugador.camera.position: v2: el centro de la cámara en el espacio del mundo (se usa cuandofollow_player = false).camera.size: float: cantidad de zoom. Más grande = más alejado (ves más del mundo).
El estado del componente Player se sincroniza, así que establece los campos de la cámara en el ao_late_update detrás is_local_or_server():
import "core:ao"
My_Player :: class : Player_Base {
ao_late_update :: method(dt: float) {
if is_local_or_server() {
// Zoom simple de "configurar y olvidar"
camera.size = 7.0;
}
}
}Seguimiento personalizado (desplazamiento + suavizado)
Si quieres desplazamientos de cámara, cinemáticas o suavizado personalizado, desactiva follow_player y controla camera.position tú mismo:
El renderizador interpola posición y tamaño entre fotogramas de simulación. Sus valores anteriores de solo lectura están disponibles como position_last_frame y size_last_frame.
La cámara también proporciona is_visible sobrecargas para un punto, Rect, Sprite_Renderer, o Spine_Animator. El margen argumento opcional amplía el área visible.
Posprocesamiento
El posprocesamiento te permite aplicar efectos visuales a tu cámara, como distorsión, gradación de color y otros efectos, ¡para que tu juego destaque!
Puedes configurar el posprocesamiento de dos maneras:
Configúralo en el editor: configura la pila predeterminada de posprocesamiento mediante Editar → Configuración del juego → Posprocesamiento. Esto se aplica al usar el comportamiento predeterminado de la cámara.
Configúralo en tiempo de ejecución mediante CSL: usa la
Post_ProcessingAPI para aplicar dinámicamente efectos desde elao_late_updatemétodo de tu jugador.
Si habilitas cualquier efecto, All Out usará automáticamente la canalización HDR.
API de posprocesamiento de CSL
Llama a cualquiera de las siguientes funciones en cada fotograma para aplicar efectos de posprocesamiento. Cuando se llama a cualquier Post_Processing función, esta anula los valores predeterminados del editor para ese fotograma, así que debes llamar a cada efecto que quieras activo.
Post_Processing.bloom
Bloom_Config
bloom_amount: float
Post_Processing.color_grade
Color_Grade_Config
color_filter: v3, saturation: float, contrast: float
Post_Processing.chromatic_aberration
Chromatic_Aberration_Config
channel_offsets: v3, focal_point: v2
Post_Processing.blur
Blur_Config
directions: float, quality: float, size: float
Post_Processing.film_grain
Film_Grain_Config
strength: float, noise_scale: float
Post_Processing.vignette
Vignette_Config
radius: float, softness: float
Mantén estas llamadas juntas para que varios componentes no compitan por la configuración global de la escena:
Para volver a los valores predeterminados del editor, deja de llamar a cada Post_Processing función.
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